Lorem ipsum headerum
Ez a társas játék egy tipikus társas viszont van benne izgalom. Ebben a játékban az a cél hogy minnél hamarabb beérj a kastélyhoz ahol megmentheted a királylányt a gonosz sárkány foglágáből.
Szükséges:
A kinyomtatott mellékletek:
-Játéktábla
-Kérdéskártyák
-Utasítás kártyák
2 darab 6 oldalú dobókocka
a játékosoknak megfelelő számú játékbábú
Stopperóra vagy 1 p homokóra (ez akár lehet egy telefon is)
A játék menete:
Készítsétek ki a játéktáblát és állítsátok fel a bábukat az erdőmehőhöz (ez az első mező inenn indul a játék)
Minden játékos dob a kockával, majd aki a legnagyobb számjegyet dobja az kezd. A játékos dob 1 db kockával és annyit lép előre amenyit dobot. Inenntől a játékosok óramutatójával megegyező irányba haladnak. Így haladnak egyre közelebb a célhoz (a kockás jelölésű mező). Aki először odaér annak megkell küzdeni a sárkány kérdéseivel. Amennyiben helyesen válaszol megnyerte a játékot viszont ha hibázott akkor a kérdéskártya alján látható büntetést kap (például: lépj vissza 13).
Jelmagyarázat:
A jel egy villámcsata kezdetét jelenti. Aki arra a mezőre lép kiválaszt magának egy ellenfelet. Készítsétek elő a csatakártyákat és az időzítőtt. Amikor indul az 1 perc akkor felhúzzátok az első csatakártyát és megválaszoljátok ezt gy folytassátok míg le nem telik az idő. Aki több helyes választ mondott az 3 előre a másik 3 hátra lép.
ez a jelzés azt jelenti ha valaki arra a mezőre érkezik akkor átugorhat arra a mezőre ahova a nyíl vezet. Fontos hogy ellentétes irányba: nem lehet ugorni csak ha két irányú nyíl van:
Ez a jelzés a kérdés kártyák hátulján található és azt jelzi hogy milyen nehéz a kérdéscsomag. Ezt érdemes a játék előtt kiválogatni annak megfelelően hogy milyen nehézségű kérdéseket szeretnétek.